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LabScène

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Coder un langage de la podorythmie?

À quelques semaines de la présentation finale du projet, on accueille quelques ami·e·s du trad, de la scénographie, des Fab Labs et des arts numériques. On leur montre notre 5e prototype de planche de podorythmie et comment on joue avec ce dispositif dans la résidence au Metalab de la SAT. En fait, on ne fait pas que montrer la planche comme lors de la dernière Rencontre avec l’Être-gigueur au Cégep de La Pocatière en avril dernier : on la montre… en action!!

Au menu aujourd’hui

Présenter…

  • les gens présents
  • la résidence et le projet Podorythmie sensible
  • le Metalab de la SAT

Essayer…

  • la planche 5
  • le visuel d’appropriation et la spatialisation sonore

Échanger…

  • des impressions
  • des idées
  • des commentaires
  • des pistes pour le futur de la podorythmie sensible!

Quelques questions sont posées…

Avant la présentation, un bref tour de table : qu’est-ce qui vous interpelle pour être présent ici aujourd’hui?

QUI est là?

  • Ghislain Jutras, câlleur et musicien : curieux du projet, amateur d’arts trad et de technologies, voir les suites possibles;
  • Menka Nagrani, metteuse en scène : donner un coup de main externe;
  • Lydia Yakonowsky, artiste visuelle : aime l’interactif, fais des oeuvres avec OSC, curieuse du projet;
  • Normand Gauthier, responsable des archives de la SAT : connaître les projets du Metalab, comment arriver à archiver pour possiblement même les restaurer dans le futur;
  • Edu Meneses, chercheur-développeur au Metalab : supporte l’équipe Podorythmie sensible comme aide à l’implantation technologique et communications entre le matériel et les logiciels;
  • Alexandra Marin, chargée de projets au Metalab, présente le Metalab, soutien le programme de résidence dont elle a la charge;
  • Nicolas Bouillot, co-directeur du Metalab : soutenir la résidence, voir comment le projet avance et se déroule. Imaginer ses suites et les possibles futurs arrimages;
  • Nina Parenteau, créatrice d’objets tradigitaux et résidente : travaille sur éléments techs : planche, visuels, flux de données
  • Guillaume Coulombe, porteur du projet LabScène et résident : travaille sur les applications et les suites du projet…

Quelles sont vos impressions suite à la démo?

  • impatient d’entendre en contexte de show ou autre, de savoir si l’instrument est assez versatile entre les musicien·ne·s
  • envie de l’essayer dans un show
  • beaucoup de travail qui donne impression que le projet avance
  • donne une idée du point de vue externe, beaucoup de pistes et de choix d’explorations

Est-ce que la démo évoque chez vous certaines images que vous aimeriez peut-être voir animées par le tapage de pied et la podorythmie?

  • un géant animé par la planche
  • les voisins d’en haut
  • cogner à la porte
  • ampoules dans les pieds, mal de cuisses
  • courir, danser
  • l’impatience
  • l’expérience physique du jeu

Imaginez-vous des contextes où vous aimeriez retrouver ce genre dispositif?

  • contrôle d’éclairage
  • gigue, autres danses trad podopercussives de d’autres cultures
  • collecter avec la précision avec plus d’info que son image écrit
  • repérage des pas dans des vidéos
  • En gigue : trouver des façons d’écrire la gigue en fonction des positions et pas perçus
  • percevoir, mettre en évidence les différences de techniques entre les artistes
  • valoriser les nuances du jeu.
  • développer le nouveau langage de la podorythmie électrique
  • apprentissage de différents styles de podorythmie; valoriser les signatures de style des personnes
  • installation chaise et mapping vidéo –
  • jouer des instruments à partir de la podorythmie
  • podorythmie avec d’autres styles musicaux
  • un show pour enfant, animations ex. Alexis le trotteur, faire apparaître les pas à l’écran, les sons génère l’animation.
  • images en lien avec les chansons
  • défilé photo ou images
  • jeu vidéo avec le logiciel scratch
  • interaction entre deux planches
  • un show complexe
  • navigation en 3d : planche + livepose
  • remplacer une maquette en donnant des commandes podorythmiques dans le langage HID
  • jouer avec les lumières (dmx) du spectacles : on off allumage, intensités, couleurs…

Des pistes et des pistes!

La dernière liste est longue et prometteuse! Bien que malgré que certaines améliorations à la planche s’imposent pour faciliter son appropriation par les podorythmistes, il est bel et bien possible d’imaginer la planche de podorythmie intégrée dans divers contextes technologiques. Les langages de programmation libres sont en effet généralement codés pour être interopérables avec divers standards de communication (MIDI, OSC, HID, DMX…), ce qui ouvre des portes à de nombreuses possibilités. Installation artistique, spectacle interactif, médiation culturelles sont des pistes de développements majeures. Reste aussi aussi à continuer à communiquer que cette planche est un dispositif en innovation ouverte, que le projet est réalisé pour partager à la fois ce lien fort qu’on ressent entre le monde du libre et des traditions et l’existence des ingrédients qui se croisent dans les recettes scénographiques destinées à inspirer les autres artistes dans leurs démarches!

Pistes d’amélioration de la planche

Le design actuel de la planche demande un apprentissage moteur plutôt grand : le·la podorythmiste doit faire un effort pour taper au bon endroit. De ce fait, on va optimiser le 5e prototype par certains changements et continuer à prendre plus de notes pour le prochain prototype!

Piste d’amélioration pour le prochain prototype de planche

  • permettre une lecture encore plus sensible du centre horizontal de la surface de frappe
  • réduire sa longueur et sa largeur
  • possiblement mettre le contrôleur sous la planche
  • miniaturiser le circuit.
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Catégorie : Podorythmie sensible - Autres
Étiquette : Projection vidéo spatialisée, SAT, SATIE, Spatialisation sonore

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